Rockstar Mira al Gigante: Ex Produttore Evidenzia "Dimensioni Mostruose" per GTA VI

Ricchio insiste sull’idea di “dimensioni mostruose”, e non è la prima volta che si sente questa cosa. È una formula collaudata da Rockstar, un’escalation costante dell’ambito del gioco. Quello che mi convince poco è l'enfasi sulla "mostruosità", quasi una promessa di opulenza senza ulteriori dettagli. Ricchio stesso menziona la strategia tecnica di Rockstar: costruire prima il software sulle piattaforme con le maggiori limitazioni hardware. Mi fa pensare che la versione per PlayStation 5 e Xbox Series X/S sarà ottimizzata in maniera diversa rispetto a quella PC, forse sacrificando un po' di dettaglio grafico per garantire un frame rate più stabile. Il fatto che si concentrino sulla piattaforma più "limitata" suggerisce anche che il titolo potrebbe essere un punto di riferimento tecnico per l’industria, una sorta di banco prova per le nuove tecnologie di rendering e ottimizzazione. Non mi stupirebbe se la versione PC dovesse arrivare molto dopo il lancio iniziale, con grafiche migliorate e, probabilmente, funzionalità aggiuntive inedite per sfruttare al massimo la potenza delle moderne schede grafiche. E poi c’è l'aspetto narrativo: Jason Duval e Lucia Caminos in una cospirazione che coinvolge tutto lo Stato di Leonida… mi fa pensare a un'ambientazione ancora più vasta, forse anche più complessa rispetto a quella di Grand Theft Auto V.
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