
VERDETTO: CRITICO Il tentativo di Rockstar di imitare Red Dead Redemption 2, focalizzato su un realismo comportamentale spinto all’estremo, è pericolosamente vicino a soffocare l'essenza stessa della serie GTA. La trasformazione degli NPC in creature nervose e reattive, sebbene tecnicamente ambiziosa, rischia di rendere il gameplay frustrante e artificiale, privando il giocatore della libertà caratteristica del franchise. Il fatto che Nelson stesso ammetta che un comportamento simile non avrebbe avuto senso in GTA 5 sottolinea la natura discutibile di questa direzione. La community è divisa per una buona ragione: la premessa sembra più un simulatore sociale complesso che un’esperienza di gioco divertente e spensierata, e questo solleva legittimi dubbi sulla direzione che Rockstar sta prendendo con GTA VI.
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