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Digital Foundry mette in dubbio il rendering in tempo reale di GTA VI su PS5 e Xbox Series X

A cura di redazione GTA6 Hub
Digital Foundry mette in dubbio il rendering in tempo reale di GTA VI su PS5 e Xbox Series X

L'analisi di Digital Foundry (DF) sulle immagini trapelate di Grand Theft Auto VI, con i protagonisti Jason Duval e Lucia Caminos, solleva dubbi sull’effettiva capacità di rendering in tempo reale delle console PlayStation 5 e Xbox Series X. Sebbene la cura grafica mostrata nei materiali – veicoli, skin e armi – suggerisca un elevato impegno da parte di Rockstar Games per una resa visiva di alto livello, DF ritiene “improbabile” che le immagini siano state generate direttamente in tempo reale sulle piattaforme Sony ed Xbox. Secondo DF, la notevole fedeltà grafica e l’illuminazione non uniforme dei personaggi suggeriscono un rendering nativo in 4K (o superiore), ottenuto tramite tecniche avanzate di rendering anziché una riproduzione real-time delle prestazioni del gioco. "Riteniamo improbabile che si tratti di risultati in tempo reale su PS5, Xbox Series X o, nel migliore dei casi, su PS5 Pro", dichiara DF. I dettagli tecnici del gioco sono i seguenti: Data di uscita:* 19 novembre 2026 Piattaforme:* PlayStation 5, Xbox Series X Genere:* Azione Sviluppatore:* Rockstar Games Publisher:* Take-Two Interactive VERDETTO: CRITICO Il dubbio sollevato da Digital Foundry è perfettamente in linea con ciò che la community ha intuito da tempo. L’analisi di DF rafforza l’idea che le immagini trapelate siano il risultato di un rendering post-produzione estremamente raffinato, piuttosto che una dimostrazione di capacità in tempo reale delle console PS5 e Xbox Series X. La focalizzazione su dettagli come l'illuminazione non uniforme dei personaggi, che DF attribuisce a un rendering nativo in 4K, è un’argomentazione molto più plausibile di quanto non fosse inizialmente evidente. Il fatto che lo studio sottolinei la cura grafica di Rockstar, pur ammettendo il potenziale per una resa visiva alta, suggerisce un approccio cauto verso le aspettative dei giocatori, soprattutto considerando la storia di iterazioni come Vice City e Port Gellhorn, dove le promesse tecniche non erano state pienamente mantenute. Il riferimento implicito al "PS5 Pro" (se effettivamente esistente) aggiunge ulteriore incertezza sulla performance reale del gioco, lasciando aperta la possibilità di una scalabilità della grafica non altrettanto ottimizzata come auspicabile dalla community.

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