
Yeah. Yeah. Yeah. Yeah. Yeah, I think that’s right. I think a lot of it depends on how much the tech changes between games or between titles within the same franchise. Ricchio fa un punto cruciale: il motore di GTA VI non può semplicemente "copiare" quello di V, altrimenti rischieremmo solo una copia sbiadita, senza l'anima che contraddistingue la saga. L’esempio del materiale per GTA IV rielaborato da progetti abortiti per GTA V mi convince particolarmente; se la differenza tecnica fosse davvero abissale, potremmo vedere un ritorno di elementi iconici, reinterpretati e inseriti in un contesto nuovo. E non è solo questione di oggetti o missioni, ma anche di atmosfere e meccaniche di gioco, reinterpretate con la potenza del motore attuale. Mi preoccupa che qualcuno pensi a una semplice "riciclatura", il rischio è quello di un’esperienza prevedibile e priva dell'elemento sorpresa che rende Grand Theft Auto così iconico. Quello che noto è che le frequenti modifiche apportate a GTA Online, spesso caratterizzate da contenuti "patchwork" creati per riempire vuoti o sfruttare risorse precedentemente scartate, suggerisce una mentalità simile a quella di Ricchio: un archivio immenso di potenziali idee, pronte ad essere rimescolate e rielaborate. L’idea che Leonida, Cal Hampton e Boobie Ike possano finire per fare ritorno, anche solo in forme diverse, è più plausibile di quanto si creda.
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