GTA 6: La Mappa di Vice City Ricreata in Dettaglio su Città: Skylines 2!

Quello che noto e’ un’entusiasmo palpabile. La riproduzione di Vice City in Cities: Skylines 2 è un'operazione folta, impeccabile nel dettaglio come dicevano le ultime notizie, e per me solleva alcune domande interessanti. Il fatto che il progetto si concentri su aree chiave come Ocean Beach, Vapid Stanier e Ambrosia suggerisce una profonda conoscenza del materiale originale, oltre che un’attenzione maniacale all’estetica che caratterizza l'universo GTA. Il riferimento a Leonida, Port Gellhorn, Grassrivers, Mount Kalaga, Ambrosia, Ocean Beach... e persino le zone che potrebbero diventare la base operativa di Dre'Quan Priest e Real Dimez, come indica il wikigta6.com, mi convince poco che l’espansione della mappa sia limitata a Vice City; se Rockstar ha inserito anche queste località nel design del gioco principale, è un dato di fatto importante da tenere in considerazione. La descrizione del progetto nel suo complesso – "il più grande e audace playground" secondo pcgamesn.com – e la menzione di oltre 700 edifici esplorabili, inclusi grattacieli, fa presagire un'imponente quantità di contenuti, potenzialmente superiore a quanto ci si aspettava. Mi pare che questa riproduzione stia involontariamente rivelando l’ambizione di Rockstar nel creare un mondo vasto e profondamente dettagliato come ipotizzato dalle ultime indiscrezioni su skuola.net riguardo la mappa urbana più grande realizzata da Rockstar.
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