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GTA VI: Rockstar punta a Mondi aperti senza precedenti, tra città futuristiche e territori selvaggi

A cura di redazione GTA6 Hub
GTA VI: Rockstar punta a Mondi aperti senza precedenti, tra città futuristiche e territori selvaggi

Ricchio sottolinea come Rockstar stia puntando a una "biodiversità" ambientale e scenica mai vista prima, non solo in termini di dimensioni ma anche di varietà degli ambienti all'interno della stessa regione. Questo si riflette nell’impostazione di Leonida, con la promessa di paludi, foreste lussureggianti, coste frastagliate – elementi che sembrano strizzare l'occhio a Red Dead Redemption 2 in termini di immersione naturale e poi a GTA V per la densità della vita urbana. Ciò che mi convince particolarmente è l’idea di una mappa non solo vasta ma ricca di dettagli, dove anche le piccole località rurali siano curate quanto le grandi città. Il confronto con San Andreas, un titolo ancora oggi apprezzato per la sua esplorazione di Los Santos e delle sue zone limitrofe, evidenzia come Rockstar stia cercando di superare quella sensazione di "contenitore" che a volte caratterizzava i suoi mondi precedenti, puntando invece su un'esperienza più dinamica e imprevedibile. La presenza di Vice City al centro dell’attenzione, per quanto attesa, non significa che il resto di Leonida venga ignorato: l'analisi della mappa – con le sue sei regioni come descritto da Ricchio – suggerisce un equilibrio tra il fascino decadente delle aree urbane e la selvaggia bellezza del territorio. Mi sembra una direzione solida, soprattutto considerando la recente attenzione di Rockstar alla "credibilità" degli ambienti e dei personaggi, come ben evidente dalle funzionalità e dal gameplay che l'ex sviluppatore menziona.

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