
Quello che noto e’ un ritorno alla radice, insomma. La vacanza di Lucia a Vice City, documentata con quelle foto a Ocean Beach, non e’ solo una curiosità o un'anticipazione del gameplay; mi convince poco il fatto che si tratti solo di "riaccendere la discussione sulla vivibilità". E' più complesso. Vedere Caminos in quella città, circondata da immagini che richiamano esplicitamente Miami e le sue zone circostanti – l’artista ha colto il punto perfettamente – suggerisce un'influenza molto più profonda di quanto non si pensi inizialmente. Il rapporto tra GTA VI e Leonida è sempre stato sottile, ma questa operazione di allineamento con Vice City, amplificata da una riproduzione fedele della mappa in Cities: Skylines 2, rende tutto più concreto. Non mi stupirebbe se la squadra di sviluppo si sia ispirata pesantemente alla cartografia e all'atmosfera dell’originale per definire l’ambiente globale del gioco, in particolare per le zone costiere come Ocean Beach, Vapid Stanier e Ambrosia. L'apparizione di Boobie Ike nelle vicinanze dell’Only Raw Records aggiunge un elemento affascinante, quasi un omaggio alla criminalità classica di Vice City. Mi sembra il segno che l’ambizione del progetto è quella di non limitarsi a ricreare una città, ma di evocare un'intera epoca e uno stile.
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